TITUS: Un día me encontré con un excelente Video Tutorial Mapping hecho por Baxayaun. Le pedí permiso para publicarlo en Zona counter y aceptó. Así que os dejo con su inmejorable trabajo y espero que lo difrutéis.
BAXAYAUN: Ya lo tenía en mente desde hace tiempo, pero esta vez me ha dado la picá y lo he hecho. Si la cosa tiene éxito, no me cuesta nada hacer un Video Tutorial Mapping cada semana o incluso cada día, pero es que entre la facilidad que nos dá el Video Google y las maravilla de ciertos programas de captura, ahora es más fácil que nunca...
Sé que no soy el mejor profesor del mundo y que en verdad no tengo ni idea de para que sirven muchas de las cosas y entidades que hay en el Valve Hammer Editor (SDK Half-Life 2), pero mira, mapas grandes y buenos ya he hecho, sé manejar texturas y ya me han publicado mapas en el Dodgeball:Source, así que por algo será (No seré el mejor, pero experiencia tengo).
Así que señores, aquí les dejo los Videotutoriales que hice y que me han publicao en Video Google:
| 1 | Creación y manipulación de sólidos |
En este Videotutorial muestro como crear un simple cubito y manipularlo, ahuecarlo y "excarvarlo".Tambien como manipular los vertex. Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 2 | Cámaras y monitores |
En este Video Tutorial Mapping muestro como crear una cámara y un monitor que muestre lo que la cámara está apuntando Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
| 3 | Creación de una puerta deslizante, rotante o con física |
En este Videotutorial muestro como crear 3 tipos de puertas: - Puertas simples (Corredizas) - Puertas rotantes (las típicas) - Puertas con física Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 4 | Introducción al manejo de texturas |
En este Video Tutorial Mapping os enseño como manejar las opciones de la ventana de modificación y ajuste de texturas en el Valve Hammer Editor Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 5 | Introducción a la creación de terrenos |
En este Videotutorial muestro las opciones básicas para la creación de un terreno con la opción "displacement" del Valve Hammer Editor Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 6 | Crear cielos con iluminación global, sol y sombras |
En este Video Tutorial Mapping muestro como crear un cielo, una luz de ambiente (light_enviroment) y un sol (env_sun) para nuestro mapa. Tambien "intento" explicar la entidad shadow_control para la configuración de las sombras de los objetos físicos Abrir en googlevideo - Abrir aquí |
| 7 | Crear 3DSkyboxes |
En este Videotutorial muestro un ejemplo de como crear un 3DSkybox con algunos efectos extras, como el func_dustmotes, aunque probablemente en el vídeo no se aprecie muy bien Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
| 8 | Crear un fuego realista |
En este Video Tutorial Mapping muestro qué entidades son necesarias para crear un fuego lo más realista posible Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 9 | Crear una piscina |
En este Videotutorial muestro de una manera simple como crear una piscina (agua incluida, por increible que parezca). ^^ Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 10 | Uso de los env_cubemaps |
En este Video Tutorial Mapping muestro cual es la finalidad de la entidad env_cubemap. Siento que en el vídeo no se pueda ver del todo bien, pero la teoría, por mucho que me pese, es correcta... ^^ Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 11 | Uso de la herramienta subdivide a fondo | |
| 12 | Tipos de luces |
En este Videotutorial muestro los diferentes tipos de luces que existen en el Valve Hammer Editor, algunas de sus características y como usarlas Abrir en googleVideo - Abrir aquí |
| 13 | Ajustar rápidamente texturas en curvas |
En este Video Tutorial Mapping muestro como usar una herramienta de teclado (ALT + Click derecho) para ajustar rápidamente texturas en curvas, como carreteras, aceras, etc... Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
| 14 | Rayos y truenos aleatorios |
Videotutorial en el que muestro como crear un efecto climatológico de "rayos y truenos" (Aarrrr ^^') con aparición aleatoria Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 15 | Poner una zona de compra, bomba y rescate en el Counter-Strike. |
Video Tutorial Mapping en el que muestro como crear una zona de compra, bomba y rescate en el Counter-Strike, nada más sencillo Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
| 16 | Lluvia y nieve |
Como crear efectos de lluvia y nieve con el Valve Hammer Editor en el Half-Life 2... Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 17 | Crear cristales rompibles |
Aqui dejo una muestra de dos maneras de cómo destruir cristales con el Valve Hammer Editor ... Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
| 18 | Crear cuerdas y objetos colgantes |
Videotutorial un tanto caótico y largo de como hacer cuerdas y objetos colgantes. Siento que sea tan largo, pero es que no es fácil explicar tantos conceptos abstractos como de los que presume el Valve Hammer Editor Abrir en GoogleVideo - Abrir aquí |
| 19 | Introducción al uso de Outputs |
En este Video Tutorial Mapping muestro como funcionan los temidos (entre comillas) outputs y lo sencillo que es crear una sucesión de eventos. Abrir en Googlevideo - Abrir aquí |
Los mapas de Counter Strike hechos por Baxayaun podéis encontrarlos en mapas de Baxayaun.
zona-counter.com es la web del Ex-Clan de Counter Strike Zona Counter Team. En ella encontrarás downloads, manuales y mapas del Counter Strike. Zona Counter contiene utilidades y programas para las versiones CS 1.5, CS 1.6, CS:Source y plataforma Steam del Counter Strike. Scripts, configs, videos e imágenes del Counter Strike que el Clan Zona Counter Team ha recopilado a lo largo del tiempo. En zona-counter.com puedes crear tus propios binds y alias de compra del Counter Strike o aprender a ser un mapper y diseñar tus propios mapas para el Counter Strike y la plataforma Steam. Contacto: info@zona-counter.com