Zona Counter Strike

Tácticas de Counter Strike

Estas Tácticas Counter Strike recogen el Team Play que el Clan Zona Counter Team elaboramos y practicamos mientras jugábamos partidos oficiales. En nuestros Vídeos de Counter Strike se pueden ver reflejadas algunas de nuestras Tácticas Counter Strike y Team Play. Especialmente en los vídeos de Trecky. Así que ahora que el Clan Zona Counter Team ha dejado de existir, publicaré para toda la comunidad del CS nuestras Tácticas Counter Strike. No está todo lo que hacíamos, pero sí una buena parte. Recuerda que puedes hacer tus propias Tácticas con nuestra Utilidad TaxMaker

 

 

Tácticas Generales de Counter Strike

- El dinero: Si tu equipo es muy bueno con una determinada configuración de armas. Es una buena opción empezar las 2 o 3 primeras rondas sin comprar nada y ahorrar. Si pierdes la primera ronda, lo mejor también es no comprar nada en la 2ª ronda porque seguramente también la vas a perder. Si alguien del equipo no tiene dinero para un arma es bueno decirlo por si alguien se la puede comprar y tirarsela al suelo en la siguiente ronda.

- Las zonas: Aunque parezca evidente, todos debemos tener claro como llamar a cada zona (pasillo, balcon, puente, madera, bomba A, etc... ) Por este motivo en los entrenos y en los partidos se usan los nombres que estén puestos en las tácticas y así nos vamos acostumbrando.

- El silencio: Saber escuchar es fundamental en un partido. Igual que andar sin hacer ruido. Para que eso suceda es imprescindible que haya silencio. Cualquier mensaje inútil de voz puede hacer que no se escuche un paso y que nos sorprenda el enemigo. Del mismo modo que dar un paso puede hacer que nos oigan y que descubran nuestro "rush andante". Un buen truquillo es bindearse una tecla "stopsound" y detener todos los sonidos ambientes que a veces molestan como en de_aztec.

- Las comunicaciones: Es necesario que las comunicaciones sean rápidas y precisas para mejorar en velocidad de respuesta. Por ejemplo: Si defendemos Bomba A, es mejor decir "4 A" en vez de "Rush A". En el primer mensaje especificamos cuantos vienen exactamente. Podría ser que el quinto enemigo lleve la bomba a B.

- La picardía: A parte del Aim este es el aspecto MÁS IMPORTANTE de un partido. Aquí cada maestrillo tiene su librillo. Pero el fallo más frecuente suele ser hacer cosas repetidas en cada ronda, ya sea cubriendo o atacando. Saber utilizar la astucia y la capacidad de sorprender al enemigo en cada ronda, son los aspectos más emocionantes del juego. Procurar hacer pequeñas variantes en cada Ronda.

- Las armas: Hay zonas que se cubren mejor con un tipo de armas y hay jugadores que les gusta más una arma que otra. Pero en los partidos sólo se utilizará el arma más idónea para cubrir cada zona o para realizar cada táctica. No sirven de nada las AWP cuando vamos de Rush, ni una MP5 para cubrir una distancia larga. Por cierto: Todo el mundo sabe que se corre más rápido con el cuchillo en mano no ?

- Granadas: Son mucho más importantes de lo que parecen. Un Flash bién lanzada puede detener un Rush y si después se puede tirar una He se deja el Rush muy tocado. En un vídeo de Trecky se puede ver un "perfect" deteniendo un Rush.

Generalmente la Flash se utilizan para entrar en un sitio o parar un Rush. Las He se utilizan antes o después de un enfrentamiento para debilitar al enemigo. Las Smoke se suelen utilizar para que el enemigo no vea si pasamos o no por un sitio o para despistar.

 

Tácticas con granadas

Estos son algunos consejos para lanzar granadas. El mapa es de_aztec pero las ideas sirven en cualquier mapa.

Tácticas con Granadas

 

Tácticas Generales de ContraTerrorista

- Las posiciones: Todos tenemos una posición preferida o que se nos da mejor. Pero no siempre es posible jugar en nuestra posición preferida. Así que se debe aprender a cubrir todas las posiciones con eficácia. El Capitan del equipo, con su experiencia, debe ser el encargado en decidir quien puede cubrir mejor cada zona en función de los jugadores disponibles en cada momento.

- Los apoyos: Una vez se empieza un partido todos deben saber que posición y que zona cubre cada uno. Así que en caso de Rush o que se haya plantado la bomba todos deben saber a donde se tiene que ir, haciéndolo lo más rápido posible y juntos.

- Como cubrir: Un error frecuente es cubrir con ángulos de visión cerrados. Si el enemigio viene sigiloso no lo ves hasta que está encima tuyo y posiblemente también se está dejando descubierto al compañero de la misma zona. Por este motivo debe cubrirse con ángulos abiertos y poder ver al enemigo desde lejos, dándo más margen para recibir ayuda.

- Desactivar: Si quedan más compañeros y hay tiempo, se intentará entrar donde esté plantada la bomba a la vez y tirando Flash, si es posible. Entrar de uno en uno en una zona controlada por los Terroristas es morir sin opción a nada. Si los Terroristas son muy superiores en número y disponemos de buenas armas, también es una buena opción guardar las armas para la siguiente ronda.

 

Tácticas Generales de Terrorista

- La coordinación: Es fundamental sincronizar los movimientos. Si atacamos por 2 frentes con 5 segundos de diferéncia, es suficiente para que una táctica fracase.

- Como avanzar: Aunque parezca evidente debemos procurar no avanzar en linea para evitar que nos hagan un "pincho". Un buen método para avanzar sigilosamente es uno agachado y el siguiente de pie para evitar disparar al compañero. Si avanzamos corriendo debemos estar uno al lado de otro y los de atrás tiran granadas mientras los de delante disparan.

- La retaguardia: Cuando se avanza despacio el último del grupo se encargará siempre de vigilar la retaguardia. Esto es fundamental y ya sabemos por propia experiéncia que jode mucho que nos maten por la espalda.

- Asegurar una zona: Al avanzar debemos asegurar la zona por donde vamos. Al entrar en cada zona el equipo se irá desplegando a los lados y al frente sin desproteger la retaguardia. Cubriendo todas las entradas o posiciones del enemigo. Formando así una especie de rueda mientras avanzamos.

- Rush: La finalidad de un Rush es conseguir superioridad numérica en una zona y con el enemigo descolocado. La diferéncia entre el éxito y el fracaso de un Rush se basa en 3 factores. La rapidez, ir todos juntos y no pararse. Esto significa salir de base en seguida, los 5 a la vez y no parar hasta plantar la bomba. Si muere el primero hay que seguir avanzando. Pararse significa darle tiempo al enemigo a colocarse y estar en desventaja.

- Plantar: La tendencia es plantar en un sitio donde estemos cubiertos del fuego enemigo. Pero ese mismo sitio es donde van a desactivar luego. Así que intentaremos plantar en el sitio más expuesto, de difícil acceso o desde donde podamos cubrir mejor la bomba una vez plantada.

 

Tácticas Counter Strike del Clan Zona Counter Team

 

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